Apex Legends Fourth Season Drops, Finn ut hva som er nytt

Spill / Apex Legends Fourth Season Drops, Finn ut hva som er nytt 10 minutter lest Apex Legends

Apex Legends



Apex Legends droppet nettopp sin fjerde sesong, og med annenhver sesongoppdatering er det mye å dekke. Når vi først kommer til kartet, har World’s Edge blitt omgjort på en stor måte. Nye områder har blitt introdusert og mange av dem er omarbeidet.

Når det gjelder våpen, har en ny skarpskytterrifle blitt introdusert. The Sentinel er en bolt action rifle, lik dynamisk til langbuen, men med høyere skade og en lavere skuddhastighet. Våpenbalanse er også en stor del av denne oppdateringen, og det er mange endringer denne sesongen. Andakten har byttet plass med L-Star i å være et kassevåpen, hvor sistnevnte mottar en buff i form av mer håndterbar rekyl og ikke lenger trenger å laste inn. G7-Scout er flyttet til 'Assault Rifle' -klassen og vil dermed ikke kunne utstyre snikskytteromfang lenger, brannfrekvensen har også blitt redusert noe. Base Havoc har sett en buff da Respawn fjerner turboladeren denne sesongen, pistolen har nå et mer håndterbart rekylmønster. Hemlock vil også være mer levedyktig denne sesongen, single-shot skytefrekvensen er økt fra 5,6 til 6,4, dette er faktisk en veldig merkbar endring.



Legender har stort sett vært uberørt med denne nye oppdateringen, og det er bra, å være en ivrig spiller, jeg føler metaen er på et bra sted akkurat nå. Likevel er små buffs og nerfs i veien for finjustering alltid velkomne. Bloodhound-strømnettet vil se et interessant tillegg til deres 'Beast of the Hunt' -funksjonen. Nå forlenges timeren din hver gang du er nede på en spiller med 5 sekunder.



Utviklerne har også adressert Skill Based Matchmaking-problemet, og sier at dette har eksistert i Apex Legends siden lanseringen. Med denne nye oppdateringen vil de gjøre noen endringer i den som ble testet i noen regioner.



Dette bør dekke de fleste av de viktige endringene, men du kan lese oppdateringsnotatene nedenfor for alt det nye innholdet denne sesongen.

Patch Notes

NY FORKLARING: LEVENANT Konsumert av hat og besatt av hevn, bruker Revenant unaturlige evner for å hjemsøke sine fiender og trosse døden. Sjekk ut biografien hans.

PASSIV



STALKER - Du går raskere og kan klatre høyere opp på veggene.

TAKTISK

STILHET - Kast en enhet som skader og deaktiverer fiendens evner i 10 sekunder.

ULTIMAT

DEATH TOTEM - Slipp et totem som beskytter brukere mot døden. I stedet for å bli drept eller nede, vil du gå tilbake til totemet [med 1 helse]

LAV PROFIL: Revenant tar + 5% skade.

NYTT VÅPEN: SENTINEL SNIPER RIFLE

Sentinel er en bolt action sniper rifle, effektiv på middels til lang rekkevidde. Hvis en spiller trykker på “ildvalget” med et utstyrt skjoldbatteri, vil Sentinel forbruke skjoldbatteriet fra lageret ditt og går midlertidig i en aktivert tilstand. Mens de er energiske skyter Sentinel prosjektiler som gir enorm skade på skjold. Prosjektilene bruker forskjellige VFX-stier, og det er en unik energisk skytelyd, slik at alle nærliggende spillere vet at Sentinel skyter disse prosjektene med høyere skade.

Sentinel har en begrenset mengde energi som forfaller sakte over tid, og mister en stor bit juice for hvert skudd. Når energien tar slutt, slutter den energiserte tilstanden.

KARTOPPDATERING

Vårt hovedmål for en kartoppdatering, på designsiden, er å få spillerne til å ta nye beslutninger.

Ved slutten av en sesong har du sannsynligvis ditt favorittsted, eller flekker, å lande. Du foretrekker kanskje å rotere ut av slippstedet ditt i en bestemt retning, noe som i sin tur gjør at mange av spillene dine føles like når sesongen skrider frem.

Målet vårt som designere er å tilby nye måter for deg å nærme seg spillet, og i dette tilfellet kartet, slik at hver dråpe, rotasjon og skuddvekt føles så frisk som mulig. Her er noen ting vi gjør i sesong 4 for å forhåpentligvis bidra til å oppnå det.

Du kan lese fullstendige detaljer om endringene i bloggen vår her, og du kan sjekke høydepunktene nedenfor:

PLANETHØSTEREN Med sitt store design på flere nivåer er Planet Harvester ulikt noe annet på World’s Edge og gir spennende nye spillalternativer til spillet.

CAPITOL CITY SPLIT I TO Capitol City var det største interessepunktet i sesong 3, og fikk mest action rett ut av skipet. Ved å sende sprekken rett gjennom Capitol City og skape litt død plass imellom (svelge opp en av byggene også), delte vi i hovedsak dette området i to separate soner for spillere å lande i og plyndre: Fragment East og Fragment West.

OPPTAKENE Hvis du hopper inn i sprekken som skjærer gjennom Capitol City, blir du langsomt ført opp igjen fra den oppvarmede luften under trykk, og får lov til å gå over og lande på den andre siden. Dette balanseres av to ting. Først tar du 25 skader fra den intense varmen og glør som flyter inni. Dette er en jevn mengde skade hver gang du faller ned igjen. For det andre reiser du veldig sakte, i tredje person, mens du beveger deg i oppdraget.

Undersøkelsesleir Dette er et nytt, lite interessepunkt i de snødekte feltene mellom episenteret og Skyhook.

VÅPENRACKER Dette er garanterte våpen plassert på stativer i de små bygningene i Survey Camp. Du kjenner dem igjen fra Training eller Firing Range. Dette skal gi spillere som prioriterer et godt våpen fremfor en fremste droplokasjon en ny beslutning å ta.

RANGERT SERIE 3

For all informasjon om hva som endres for serie 3 sjekk ut bloggen vår . Høydepunkter nedenfor:

Å gå til Splits per sesong, ~ 6 uker med rangert spill før en tilbakestilling

Ved å legge til Master Tier blir Apex Predator topp 500 spillere etter plattform.

Soft reset og scoring er de samme, men soft reset er hver splittelse.

Dykkestier vil flytte til en sesongbasert belønningsmodell, men Series 1 og 2-spillere er bestefar.

Oppdateringen av hvordan assists blir scoret i serie 3 gjelder også Revenants Silence-evne.

JUBILEUM PÅLOGGINGSGAVE

For den første uken av sesong 4 - Assimilering (4. feb 2020 - 11. feb 2020), vil alle som logger på i løpet av den tiden motta jubileumsgaven, som inkluderer:

År 1 Origami Flyer-sjarm (hvis du har noen ideer om bomull, vennligst gi oss beskjed)

År 1 Lojalitetsmerke

10k XP for dagens første kamp (tilgjengelig hver dag)

Lojalitetsmerket leveres i 3 forskjellige smaker, avhengig av når du tok ditt første sprang fra skipet, så du kan gjerne bøye på alle dine latecomer-venner.

TYVEGODS

NY LOOT: SNIPER AMMO [10 skudd per henting]

Designernotater: Målet vårt er å skape en dypere, mer balansert meta for lang rekkevidde. Siden skarpskyttere delte ammunisjonstyper med SMG og LMG, var det ikke en fin måte å sette ammunisjonsmangel på snikskytterrifler uten å virkelig straffe de mer ammunisjonshungrige våpnene som brukte samme ammunisjonstype. Så for sesong 4 har vi lagt til en ny klasse ammunisjon som bare gjelder Sniper Rifles som vi håper vil få spillerne til å være forsiktige med skuddene de tar og begrense hvor lang tid de kan presse mål på lang rekkevidde før de må omplasseres.

Alle snikskyttere tar nå ny ammunisjonstype:

vakt

Longbow DMR

TripleTake

Charge Rifle [bruker nå 1 skarpskytterammun per skudd. Magazine har 4 skudd]

Nytt vedlegg: utvidet magasin for Sniper ammo.

ENERGY AMMO : Nå gir 30 ammunisjon per henting i stedet for 20. De fleste ammunisjonsspillere som hentes kommer fra pakker som gyter ved siden av energivåpen på bakken. Nå som det bare er to våpen med energiammunisjon i Apex, trengte vi å øke ammunisjonen per murstein for å hindre at energiammunisjonen ble for knapp.

FJERNET LOV : Følgende gjenstander er fjernet fra spillet: Hop-up turbolader Utvidede mags for energiammunisjon [denne endringen gikk ut tidligere enn beregnet i den siste oppdateringen og burde være fornuftig med andre endringer i denne oppdateringen, men vi ønsket å inkludere den her som vel for spillere som kommer tilbake til sesong 4 som ikke var klar over].

GULL RYGGSAK : UI-oppdatering for bedre å formidle til spilleren når de bruker eller blir gjenopplivet med fordelene.

VÅPEN

Designernotater: Vi ønsker å øke hvilke våpen som er sterkest. Vi satser også på å redusere kraften til noen våpen som virker for sterke, og gi et lite løft til noen våpen som ikke har prestert så bra som vi ønsker.

OPPDATERING TIL NØYAKTIGHETEN MED IRONSIGHTS Apex-våpen beveger seg subtilt mens ADS - de roterer og svai når du beveger målet ditt, de bobler opp og ned og side til side mens du beveger deg osv.

Vi har spesialteknologi som sørger for at retikelen på optikken holder seg sentrert selv når pistolen beveger seg litt. Inntil sesong 4 hadde imidlertid ikke ironsighten om våpen denne teknologien. Det betydde at jernkroppene kunne bevege seg rundt med våpenet og faktisk være litt unøyaktige - de ville ikke peke på skjermsenteret der neste skudd ville skyte. Med sesong 4 har vi oppdatert det meste av våpenens ironsights for å holde seg sentrert nå. Ikke alle ironsights er oppgradert ennå, men vi vil oppdatere de gjenværende våpnene etter hvert som denne sesongen skrider frem. Våpnene som vil bli oppdatert for sesong 4 er:

Longbow DMR

TripleTake

Charge Rifle

Sentinel Sniper Rifle

Ødeleggelse

R-301

Flat linje

Spitfire LMG

R-99

Generator

Mosambik

Mastiff

RE-45

Wingman

G7 SCOUT

Flyttet fra 'Sniper' til 'Assault Rifle' -klassen.

Godtar nå bare AR-optikk og vedlegg [inkludert fatstabilisatorer og lager].

Godtar fortsatt Double Tap hop-up.

Bidrar til fremgang for statistikk / utfordringer for ARs fremover.

Redusert brannrate 4,5 -> 4,0

Øker tiden mellom skudd for dobbelttrykk 0,425 -> 0,475

Fixed bug der G7 hadde 0 ADS luft spredning, noe som gjorde den til den eneste pistolen som var helt nøyaktig på ziplines, etc.

L-STAR L-STAR er ikke lenger et kassevåpen og kan nå finnes rundt kartet.

Bruker energiammunisjon.

Lasting er fjernet, og L-STAR vil overopphetes etter vedvarende brann, så det er best å skyte i korte brister for å håndtere overoppheting og tilbakespoling.

Skade redusert per skudd 19 -> 18

Brannhastighet redusert 12 -> 10

Mindre horisontal visning når våpenet skyter.

HENGIVENHET

Designernotater: Andakten ble valgt for å gå inn i kassen av et par grunner. Hovedsakelig 1) det er en LMG-energiammunisjon, og det samme er L-STAR og 2) data viser oss at en fullt utstyrt hengivenhet faktisk er et av de sterkeste våpnene i spillet, og kan fungere på kasseeffektnivå. Fjernet fra vanlig plyndrebasseng og er nå et kassevåpen.

Magasinstørrelse: 54

Totalt ammunisjonslager: 162

Turboladers funksjonalitet.

HAVOC

Designernotater: Med fjerningen av turboladeren ønsket vi å polere kaoset. Spesielt reduserer vi horisontal rekyl og gjør det lettere å kontrollere.

Godtar ikke lenger turboladeren (turboladeren er fjernet fra spillet), men kan fremdeles utstyre Select Fire.

Redusert tid mellom skudd når du bruker Select Fire hop-up .77 -> .56

R-99

Redusert skade per skudd 12 -> 11

Økt magasinstørrelse for de tre første nivåene:

Base: 18 -> 20

Vanlig: 20 -> 22

Sjelden: 23 -> 24

Episk: 27 -> 27

SNIKER Økt skade per skudd 14 -> 15

HEMLOK Økt skuddhastighet med ett skudd 5,6 -> 6,4

WINGMAN

Justerte magasinstørrelser:

Base: 4 -> 5

Vanlige: 6 -> 6

Sjelden: 8 -> 7

Episk: 10 -> 8

EVA-8

Double Tap hop-up: redusert forsinkelsen mellom bursts: 0.85 -> 0.80

MASTIFF

Fikset en utnyttelse som spillere oppdaget og rapporterte hvor du raskt kunne fyre Mastiff.

GULL VÅPEN OPPDATERER Følgende blir det nye settet med gullvåpen for sesong 4:

Ødeleggelse

P2020

vakt

Sniker

R-301

FORKLARINGER

BLODHUNDE Downing (ikke drepe) spillere legger til 5 sekunder til Beast of the Hunt-timeren. Det er mulig å overskride starttiden med suksessive drap.

CRYPTO

EMP ødelegger ikke lenger vennlige Gibraltar Dome Shields.

Dome Shields kan ikke lenger holde seg til Crypto's Drone.

FEILRETTINGER

Rettet feil som fikk spillere som nådde kontonivå 500 til å krasje eller få tilgang til lageret eller butikken.

Rettet feil der spillernivåtekst ville vises på merkene på nivå 100-merket når det ikke skulle.

Rettet feil i noen tilfeller der spillerne ikke klarte å utstyre våpen fra stellpakker når de prøvde å bytte den med et eksisterende våpen.

Løsninger for noen dårlige steder i World's Edge hvor spillere ble sittende fast eller kom til steder de ikke burde - takk til alle som har fanget og rapportert disse problemene, og fortsett å komme!

Rettet feil der noen ganger når Jumpmaster kobler fra, ville tilhengerne i gruppen deres flyte i luften og ikke kunne følge.

Generelle reparasjoner.

LIVSKVALITET

Løsninger for tilfeller der å nærme seg kanten av sirkelen ville gjøre at spillerskjermen ble nesten helt hvit.

Oppdaterte fargeblindingsinnstillinger basert på tilbakemeldinger fra spillere.

Samfunnsforespørsel: lagt til aTilfeldige favoritter alternativ for ulåste skinn som du finner i Legend-tilpasningsmenyen.

Du får se et alternativ for å 'favorisere' skinn du har låst opp [Y-knapp på konsoller].

VelgeTilfeldig favoritt alternativet fra skinnmenyen vil tilfeldig sykle de valgte favorittlegendene dine mellom kampene.

Økt tidtakeren for når du fremdeles kan bli kreditert for en assistanse etter å ha utført skade: 5 sekunder -> 7,5 sekunder.

Nerfed the Roller som faller fra Loot Drone. Redusert skade. Redusert radius av sprutskader. Oppdaterte den visuelle FX til eksplosjonen for bedre synlighet.

Alternativene “Target Compensation” og “Melee Target Compensation” er flyttet til “Advanced Look Controls” -menyen.

STRAFF OG TAP TILGIVELSE I RANGERT MODUS

Det er noen endringer som kommer til tapstilgivelse for å redusere misbruk av systemet. Tap tilgivelse når en lagkamerat forlater eller ikke klarer å koble, er uendret, og fungerer som forutsatt. Vi vil begrense tilgivelsen av RP-tap når du reiser en gang per dag. Hvis du overskrider en gang per dag mer enn tre ganger per rangert serie, mister du all tilgivelse for resten av den serien. Når disse grensene er nådd, vil ikke spillerne lenger motta RP-tap når de forlater en kamp, ​​uavhengig av årsaken til at de slutter. Vi vil fortsette å vise meldinger som varsler deg om at avreise vil telle, og vil nå varsle deg når du er i ferd med å gå tom for tapsspill. Tilleggsstraffene er de samme som forrige serie.

SPILLERE KRASKER MED DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG Noen spillere opplever et problem der Apex krasjer med en feilmelding “DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG”. Vi jobber tett med NVIDIA for å avgjøre årsaken til problemet og gi spillere en løsning (via oppdatert driver eller spilloppdatering) så snart som mulig.

Nyttig informasjon når du rapporterer: Grafikkortleverandør / -modell (dvs. ASUS ROG STRIX RTX 2080) Driverversjon: (dvs.: 441.66) Noe mønster å repro? (spesifikk plassering, viss varighet av spillet osv.)

MATCHMAKING OPPDATERING

Med denne oppdateringen vil vi presse ut endringer globalt til matchmaking som vi har testet i bestemte regioner. Vi er godt klar over at dette har vært et omstridt tema blant spillerne, og det har vært noe feilinformasjon der ute, så bare for å være klar: ferdighetsbasert matchmaking har eksistert i Apex siden lanseringen, og vi vil fortsette å forbedre den over tid.

Merker apex legender