Battlefield 5 Developers Diskuter Gunplay og Weapon Statistics

Spill / Battlefield 5 Developers Diskuter Gunplay og Weapon Statistics 2 minutter lest Slagmark 5

Slagmark 5



Battlefield 5 skal lanseres neste måned, og DICE-utviklere har blogget fremdriften sin gjennom utviklingsprosessen. Dagens blogginnlegg snakker om skuddspill i Battlefield 5, og snakker om endringene som er gjort i spillet.

Når vi snakker om våpenklassene, sier EA, “Vi ønsker å skape en klar karakter for alle våpenklassene. De skal føle seg tydelige, men samtidig ikke begrensende. ” Våpnene i Battlefield 5 ble designet for å tilby en responsiv og kontrollert opplevelse, slik at spilleren føler at de er i kontroll under skuddkamper. Med sikte på god våpendesign og balansert statistikk, er våpen laget for å være enkle å forstå, spesielt for spillere som ikke er kjent med førstepersonsskyttere.



For våpenstatistikk, for eksempel skade, rekyl og kuleutbredelse, går Battlefield 5 for mer konsistente resultater. I følge utviklerne bør den optimale tiden for å drepe en enkelt spiller være omtrent 300 millisekunder. Kulespredning og rekylverdier kan være vanskelig å håndtere, og utviklerne har jobbet hardt for å oppnå et balansert resultat. 'Hovedendringen er at spredningen har blitt konvertert til å oppføre seg mer som tilbakeslag,' leser bloggen post . 'Dette skaper en øyeblikkelig visuell tilbakemelding, som får deg til å forstå når du ikke lenger har kontroll over våpenet, og at du bør slutte å skyte på grunn av spredningen.' Halvautomatiske våpen oppfører seg annerledes og har følgelig betydelig høyere rekyl sammenlignet med tidligere titler.



Med så store kart som de er i Battlefield 5, må effektive våpenområder justeres til perfeksjon. “Selv om du sannsynligvis vil miste en jevn 1-mot-1-kamp mot en like god spiller hvis våpenet ditt er utenfor dets effektive rekkevidde, og deres ikke er det, kan det å være en bedre spiller eller ha en annen fordel fortsatt tillate deg å vinne kampen. ” Tilsvarende reduseres hipfire-nøyaktigheten, spesielt for våpen med høy brannhastighet, mye raskere. 'Dette betyr at landing av de første skuddene dine betyr mye mer, ellers kan våpenet ditt ikke lenger være tilstrekkelig nøyaktig.'



På slutten av dagen er nesten alle endringer i Battlefield 5 basert på tilbakemeldinger fra spillere og statistikk. Mange endringer i flere mekanikere brukte data fra den åpne betaen. “Vi har hørt spillere si at synet på våpnene var litt for mørkt. Derfor justerer vi fargen. Vi gjør også hårkorset mer synlig, siden redusering av fargen gjør at hårkorset også forsvinner. ”

Merker Slagmark Slagmark 5