Halo: Master Chief Collection vil inneholde et nytt progresjonssystem, overhalt UI

Spill / Halo: Master Chief Collection vil inneholde et nytt progresjonssystem, overhalt UI 1 minutt lest Halo: The Master Chief Collection Playtest

Halo: The Master Chief Collection Playtest



I går avslørte 343 at den offentlige betaversjonen av Halo: Reach på PC har vært forsinket . Selv om de ikke delte en forventet tidsramme, har den siste utvikleroppdateringen avslørt noen interessante ting om Halo: The Master Chief Collection på PC. Viktigst, utviklerne finjusterer mus og tastaturinngang, og det vil også være et nytt progresjonssystem inspirert av Reach.

Optimalisert inngangssystem

I en nylig blogg innlegg , Splash Damages George Wright delte en bak kulissene ser på Halos utvikling. Først og fremst fokuserer utviklerne på å perfeksjonere inngangssystemet for PC. Funksjoner som kontroller som kan fjernes, minimal inngangsforsinkelse og bred enhetsstøtte vil være en del av spillene.



' Vi er også fokusert på å legge til noen avanserte inngangsfunksjonaliteter og tester for øyeblikket muligheten til å lage tilpassede museakselerasjonskurver. Dette vil tillate veldig detaljerte innstillingsmuligheter for musebevegelse som mange bør være begeistret for. ”



UI overhaling

Neste gang er det en omfattende revisjon av hele MCC-brukergrensesnittet. Her er en forhåndsvisning av hvordan det vil se ut:



MCC-meny

MCC-meny

“Grensesnittet er forbedret slik at det fungerer bra med både mus og gamepad. Vi ser også på å restrukturere menyene slik at den støtter de nye funksjonene vi legger til i MCC. '

Den nye og forbedrede innfødte brukergrensesnittet for PC vil legge til livskvalitetsfunksjoner som tekstchat, FOV-glidebrytere, robuste grafiske innstillinger og mer. Samtidig jobbes det med GSync / FreeSync-støtte, støtte for høy oppdateringsfrekvens og annen oppløsningsstøtte.



Progresjonssystem

For det nye progresjonssystemet vender 343 seg til Halo: Reach for inspiration. 'Tenk nivellering, årstider og låser opp.' Forvent å høre mer om dette moderniserte progresjonssystemet i fremtiden.

Da Halo-spillene ble bygget med eldre utviklingsteknikker, krever det mye arbeid å portere dem til PC. Wright sier at de åtte kampene tar opp ' over 7 terabyte data ” og er bygget ved hjelp av flere spillmotorer.

Merker Halo MCC