Her er alt du trenger å vite om PS5s maskinvare

Spill / Her er alt du trenger å vite om PS5s maskinvare 3 minutter lest

PS5 Dev-kit Kilde: Letsgo



Vel, dette markerer en av de første PS5-avsløringene som kommer, mange er sannsynligvis skuffet over den tekniske naturen til utgivelsen, men det er forventet siden dette ble planlagt for GDC. Selv om vi vil gjøre vårt beste for å bryte det ned for deg.

CPU og GPU - Core Hardware

PS5 Power Control Unit



Igjen vil dette høres kjent ut, vi har en tilpasset Zen 2-prosessor med 8 kjerner og 16 tråder. CPU-kjernene er avkortet med en frekvens på 3,5 GHz, og den interessante biten her er bruken av boost-klokker på konsollen og dens natur.



I motsetning til i en PC der komponentene øker i henhold til den tilgjengelige termiske takhøyde, bruker PS5 et kraftbudsjettsystem og frekvensen er satt til gitt arbeidsmengde. Så alt i alt “ alle PS5-konsoller behandler de samme arbeidsbelastningene med samme ytelsesnivå i ethvert miljø, uansett omgivelsestemperaturen . '



Alt dette vedlikeholdes ved hjelp av en intern skjerm som analyserer belastningen på både CPU og GPU og justerer klokkehastigheten deretter. Dette er ganske forskjellig fra Microsofts implementering på Series X, som er mer låst i forhold til PS5, Sonys spesielle tilnærming her gir mer kontroll til devs.

På GPU-siden av ting bruker Sony en RDNA 2-basert løsning med 36CUer. Den er også utstyrt med 16 GB GDDR6-minne på en 256-bit buss. GPU klokker opp til 2,23 GHz, som er et imponerende antall og definitivt høyere enn hva de fleste av oss forventet. Sony uttaler at dette oppsettet gir 10.2TFLOPs med topp beregningsytelse.

Ja, PS5 vil også ha støtte for maskinvareakselerert Ray-Tracing ved hjelp av kryssmotoren. Noen spekulerte i en tilpasset maskinvareløsning, men det er ikke tilfelle, alt dette er bakt inn i GPU-blokken.



Storage - SSDs ’The All Way!

SSD-arkitektur på den kommende PS5

Som Xbox Series X , PlayStation 5 ville ha en tilpasset SSD innebygd. Dirigenten av konferansen, Mark Cerny, forklarte hvordan de tar sikte på å redusere belastningstiden, sørge for at SSD fungerer som ingen andre i markedet og unngår alle slags flaskehalser. Det viktigste han prøvde å forklare i en beskjeden, ganske teknisk forklaring, var at de ønsket en feilfri atmosfære, noe som også muliggjør enkel spillstreaming.

SSD-en vil være en tilpasset en som arbeider på en PCIe 4.0 generasjons plattform. Dette ville, som han hevdet, oppnå hastigheter på omtrent 5,5 GB / s. I motsetning til dette støttet den nåværende harddisken et sted rundt 40-50 MB / s. Han hevdet at denne teknologien ville tillate at GB-data lagres på 0,27 sekunder. Dette ville være mye raskere enn PS4-harddisken, og tiden er omtrent 20 sekunder.

Deretter dyppet han inn i det som gjør dette interessant. De la til en flash-kontroller som ville hjelpe SSD-en til å fungere bedre med RAM. Dette vil bety at mens det meste av RAM-en var på tomgang med harddisken, ville SSD ha alle dataene engasjert. Dette hjelper faktisk med en veldig jevn funksjonalitet.

Endelig vil konsolleiere kunne stenge PC-brukerne. Selv om det ikke er på samme nivå, har konsoller begynt å tillate modularitet. Vi så det også i Xbox Series X-videoen. Med PS5 kommenterte Mark hele I / O-en som lagringsmodulen er bygget på. Ifølge ham er det et sett med prosessorer som vil tillate at en ekstern stasjon fungerer like bra som den interne. Det er en fangst, men stasjonen må matche hastighetene til den interne. Han fortsatte med å forklare at PCIe 3.0-stasjoner ikke ville være kompatible. Disse stasjonene vil også passe inn i M.2-spor, og dermed vil kompatibiliteten bli sett på den måten. For øyeblikket la han ikke opp noen støttede, men ifølge Mark ville selskapet etter lanseringen gi mer informasjon om stasjonene. Dermed anbefalte han ikke å kjøpe stasjoner på tidspunktet for lanseringen. Lanseringen - i det minste noe han bekreftet ved ikke å være helt vag, ville være på slutten av året.

Avsluttende tanker

Maskinvaren er uten tvil eksepsjonell, og gutta fra AMD er de virkelige heltene her, men vi forventet at dette skulle skje. Jeg føler det virkelige generasjonsspranget i erfaring kommer fra den forbedrede lagringsplassen disse nye konsollene pakker med.

Maskinvare er absolutt viktig, men hvis du vil selge hele ideen om neste generasjon, må den være i en veldig håndgripelig forstand, og disse gevinstene vil faktisk bli mer realisert med kraftig forbedrede lagringsplasser, og både Sony og Microsoft gjorde nettopp det.

Dessverre avsto Sony fra å vise noen faktiske bilder av PS5, som også har vært et tema for spekulasjoner i en god stund. Forhåpentligvis vil vi vite mer om den faktiske fysiske enheten og lanseringstitlene i de kommende månedene.

Merker PS5