Ser tilbake på noen av de største PR-katastrofene fra spillselskaper i år

Spill / Ser tilbake på noen av de største PR-katastrofene fra spillselskaper i år 2 minutter lest Vault Boy

Vault Boy



2018 har vært et flott år for spill, og årsskiftet plukket det virkelig ut med utgivelsen av RDR2. Men dette har også vært året med PR-katastrofer fra spillutgivere og utviklere. La oss ta en titt på høydepunktene.

EAs 'Don't Buy the Game'

Slagmark 5

Slagmark 5



Battlefield er en av de mest elskede multiplayer-serien. Men markedsføring av Battlefield 5 overlot mye å være ønsket. Spillets første trailer viste urealistiske kamper og kvinnelige karakterer. Dette passet ikke bra for noen spillere som klaget over at kvinnens rolle i andre verdenskrig var veldig begrenset.



Dette var ikke et veldig gyldig argument, da Battlefield-spill aldri virkelig målretter mot realisme. Men et svar fra EAs daværende designsjef Patrick Soderlund virkelig satt samfunnet i gang. Han uttalte “ Dette er mennesker som er uutdannede - de forstår ikke at dette er et sannsynlig scenario, og lytt: dette er et spill. ”Legge til“ Og vi tar ingen flak. Vi stiller oss opp for saken, fordi jeg tror de menneskene som ikke forstår det, vel, du har to valg: enten godta det eller ikke kjøpe spillet. Jeg har det bra med enten eller. Det er bare ikke ok ”.



Dette fikk alvorlig tilbakeslag fra samfunnet, og mange lovet å hoppe over spillet. Det var veldig uheldig da sluttimplementeringen på Battlefield 5 var stor.

Blizzards 'Har dere ikke telefoner?'

Diablo Immortals

Blizzard lager gode spill, og det fremgår av Diablo-serien. Mange mennesker inkludert meg, vokste opp med å spille Diablo 1 og 2. Diablo 3 var litt annerledes enn den vanlige formelen, men likevel et flott spill.



Forventningene gikk høyt, og mange forventet at Blizzard skulle kunngjøre et nytt Diablo-spill i Blizzcon i år. Blizzard kunngjorde et nytt Diablo-spill, men det var bare mobil. Dette forårsaket et enormt tilbakeslag fra rasende fans som beskyldte Blizzard for å prøve å tjene penger på mobilspillbølgen. Senere ble vi kjent med at et hovedspill fra Diablo var planlagt, og ærlig talt kunne hele denne episoden ha blitt avverget hvis Blizzard kunngjorde hovedspillet først og introduserte Diablo Immortals, mobilspillet på et senere tidspunkt.

Bethesdas Fallout 76

Fallout 76

Fallout 76

Fallout er en annen høyt elsket serie. Alle spillene i serien er høyt anerkjente. Men av en eller annen grunn ønsket Bethesda å lage et MMO-spill, og de kom opp med Fallout 76. Fallout har alltid vært assosiert med en RPG-opplevelse for en spiller, så dette overrasket virkelig fansen.

Dessverre var lanseringen en katastrofe, og spillet var knapt spillbart, og ble fylt med feil og feil. Massevis av nettsteder kalt Bethesda for å lansere spillet i denne tilstanden med Mashable som sier i en artikkel “ La meg være på forhånd: Jeg synes dette spillet er dårlig. Den kritiske konsensusen, at 76 er et mislykket eksperiment med et fjell av ufiksbare problemer, er en som jeg er enig i i store trekk. '

Derfor ønsket mange spillere refusjon, og Bethesda erkjente det til og med. Selv etter å ha sett et stort antall refusjonsforespørsler, gikk de tilbake på ordet og nektet alle refusjon. Dette falt tydeligvis ikke godt sammen med samfunnet, og Bethesda måtte møte mye kritikk. Det er til og med et advokatfirma som undersøker muligheten for en gruppesøksmål mot Bethesda, med henvisning til villedende reklame.

Merker Slagmark Fallout 76