Microsoft mener Google har infrastrukturen for å støtte Stadia, men gode eksklusiver er nøkkelen til suksess i bransjen

Teknisk / Microsoft mener Google har infrastrukturen som støtter Stadia, men gode eksklusiver er nøkkelen til suksess i bransjen 2 minutter lest Wccftech, med

Google Stadia



Xbox VP Phil Spencer sa at streaming gjennom skyene er den mest sannsynlige fremtiden for spill etter Xboxs E3 2018-presentasjon. Streaming av spill fra skyen har ikke vært et vanlig sted, men konkurransen begynner å bli hard. På GDC 2019 kunngjorde Google sine planer med sitt nye spillstrømprosjekt kalt Google Stadia. Microsoft jobber med sin xCloud-tjeneste i flere måneder og planlegger å teste den snart; Amazon jobber angivelig med spillstrømmetjenesten, og sist, men ikke minst, vil Apple Arcade-tjenesten snart være ute.

De fire største teknologibedriftene prøver hardt å komme inn i den nye spillstrømmetjenesten, som bare kan bety en ting, konkurransen er hard, og det vil føre til lavere priser. Det er mange fordeler med skybasert spill, men vi kan ikke benekte ulempene. I et intervju med The Telegraf , Microsofts markedsføringsansvarlige for Xbox Mike Nichols, identifiserte noen av problemene med teknologien under utvikling. Målet hans under intervjuet var Google Stadia; han nevnte ikke bare hva Stadia gjør galt, men innrømmet også hva xCloud kunne lære av Stadia.



Eksklusiv

Nichols innrømmet at Googles skyinfrastruktur har potensial til å få det til å skje, men Google mangler støtte fra Game devs. I motsetning til Microsoft har ikke Google et sterkt forhold til utviklerne for å levere innholdet fansen ønsker. Han sa, ' Voksende konkurrenter som Google har en skyinfrastruktur, et fellesskap med YouTube, men de har ikke innholdet . ”Via Wccftech .



Vi kan se hvor han kommer fra, Xbox lærte dette på den harde måten. Vi vet at salgsforskjellen mellom PS4 og Xbox One er nesten 2: 1, og den eneste æren Sony har, er på grunn av sin dev-støtte som har lagt ut gode eksklusiver. For å få den nødvendige utviklerstøtten har Microsoft prøvd hardt å skaffe seg mange studioer som de gjorde i fjor.



Cloud Streaming vs Local Lrocessing

Han sammenlignet 'sofaopplevelsen' som de selger gjennom hjemmekonsollene og 'når som helst hvor som helst hvilken som helst spillopplevelse' Google Stadia vil selge i fremtiden. Han sa at uansett tilgjengeligheten av xCloud, vil opplevelsen spillere får fra Xbox-konsollene eller Windows-PCene være langt bedre enn skybasert spill.

Det primære problemet som kan komme fra nettskyspill er ventetid; Google oppdaget det under Project Stream. Lag kan ankomme på grunn av en dårlig forbindelse med serveren, eller på grunn av maskinvarebegrensninger. Input lag har også blitt et viktig problem spesielt i konkurransedyktig spill. Google prøvde sitt beste for å redusere latensproblemene, men latens på grunn av forbindelsen vil alltid være til stede. På den annen side er det minimale eller ingen ventetidsproblemer når spillet blir gjengitt lokalt.

I tillegg lider grafikken i spillet på grunn av skygjengivelse; årsaken bak dette er det faktum at utdataene brukerne får, er egentlig en komprimert video og komprimering forverrer videokvaliteten. Brukere kan bare velge oppløsningen til spillet, avhengig av deres tilkobling. Imidlertid, når et spill blir gjengitt lokalt, har spillerne et bredt utvalg av videoutgangsalternativer, spesielt i PC-spill.



Cloud Streaming kan være fremtiden for spill, men det har fortsatt en lang vei å gå. I mellomtiden er konsoller og PCer her for å bli ganske lenge.

Merker Google Stadia