Rainbow Six Siege Developers forklarer forskjellen mellom Map Buff og Rework

Spill / Rainbow Six Siege Developers forklarer forskjellen mellom Map Buff og Rework 1 minutt lest

Hereford Rework



Tre år etter lansering tok Ubisoft det første skrittet mot å balansere kart i Rainbow Six Siege. I den andre sesongen av år tre, Operation Para Bellum, ble den første vesentlige endringen av et kart gjort. Offisielt kalt ‘Map Buff’, ble balanseendringen gjort til klubbhuset for å gjøre det rettferdig for både angripere og forsvarere. Fra Grim Sky vil den første offisielle ‘Map Rework’ distribueres til Hereford Base . Ubisoft-utviklere vil gjøre forskjellen mellom de to klare, og dagens utviklerblogg gjør nettopp det.

Kart Buff

Map buff involverer 'Skape nye vegger, nye vinduer og faktiske nye dører.' Drevet av Level Design-teamet har kartbuffere stor betydning i livet til et kart. Ubisoft beskriver kartbuffere som en 'Nøkkelfunksjon i fremtiden.'



Klubbhusbyggingskontakt



Etter hvert som flere og flere operatører blir lagt til i Rainbow Six Siege, utvikler meta seg automatisk, men kartene gjør det ikke. Som et resultat av dette blir noen kart ubalanserte og mindre morsomme å spille. Kart buffs 'Gi kart nytt liv mens du forbedrer konkurransekraften,' leser utvikleren Blogg . 'Teamet bygger på den eksisterende strukturen og flyten på kartet som forbedrer disse kvalitetene uten å endre opplevelsen av kartet.' Utviklerne oppgir også at de ønsker å introdusere kartbuffere oftere i fremtiden.



Kartarbeid

Mens samfunnet ikke har hatt noen førstehåndsopplevelse med kartomarbeid, har Ubisoft gitt oss en god ide om hva vi kan forvente. Fra det vi kan samle fra Hereford Base-traileren, er kartoppdateringer betydelig større enn buffs og endrer hele miljøet på et kart.

“Map Buffs er kirurgiske, og begrensede endringer fokuserer bare på spill. Dette er raskere iterasjoner på et kart som krever redusert arbeidsbelastning på kunstteamet. De tar sikte på å tilby noen få kritiske forbedringer av konkurranseevnen, hovedsakelig mer levedyktige mål. '

Å være et mye større skritt enn kartbuffere, vurderer Ubisoft tilbakemeldinger fra samfunnet inkludert Pro League-spillere før de tar grep med kartopparbeid.