RTX-ytelse testet i Battlefield 5, betydelige fall i FPS over hele linja med DX12 + RTX

Maskinvare / RTX-ytelse testet i Battlefield 5, betydelige fall i FPS over hele linja med DX12 + RTX 2 minutter lest Nvidia Turing

Nvidia Turing RTX



Jensen Huang, administrerende direktør i Nvidia virket veldig entusiastisk da han snakket om RTX i Nvidias 20 seriekortlanseringsarrangement. Men det er gitt, da RTX kan være den neste store gjengivelsesteknikken i spill, og tar grafikk til neste nivå. RTX (Real Time Raytracing) sporer faktisk hver eneste lysstråle når de spretter av forskjellige overflater, og skaper realistiske refleksjoner og spredning under overflaten. Store budsjettfilmer og show bruker den til å lage overbevisende scener, men de er forhåndsgjengivede som i, ikke gjengitt i sanntid.

De 20 seriekortene med Turing-arkitekturen kommer faktisk med RT-kjerner som akselererer Raytracing prosess, noe som gjør bruken mulig i spill. Men som forventet er det en ytelseshit. Nvidia ga ingen tall ved lansering, alt kjøpere kunne se var demoer fra spill der den ble implementert.



Battlefield 5 skulle implementere RTX, og de aktiverte det gjennom en oppdatering i dag. Dette er det første spillet der generelle brukere kan teste RTX-ytelse på kortene sine. Men når det gjelder regnskapsinnledende referanser, er bildet ikke rosenrødt.



Referanser

Andreas Schilling fra Hardwareluxx.de twitret disse referansene. Rett utenfor flaggermusen kan du se massive fall i FPS på tvers av alle tre kortene.

I 1080p beveger RTX 2080Ti seg fra 151 (DX11) bilder per sekund til 72,5 bilder per sekund (RTX + DX12). Det er en massiv nedgang på 53%. Disse blir mer alvorlige i høyere oppløsninger. Ved 2K-oppløsning synker RTX 2080Ti fra 130 fps (DX11) til 52,2 fps (DX12 + RTX), en nedgang på 60%.



Frafallet er viktigere med RTX 2080 og RTX 2070-kortene. Ved 2K-oppløsning får RTX 2070 93 bilder per sekund i DX11 med RTX av, men med DX12 og RTX på, klarer kortet knapt en spillbar 34 bilder per sekund. Med oppløsningen slått helt opp til 4K, er DX12 med RTX for beskattende for RTX 2070, og den klarer bare 18,3 bilder per sekund.

Dette ble testet i High preset, så referanser med andre forhåndsinnstillinger er ennå ikke å se. Men det er ganske tydelig nå at RTX er ekstremt beskattende for GPUer over hele linja. Noen av dråpene kan tilskrives DX12, som er en ganske ny API og ikke er helt optimalisert.

Ytterligere problemer….

Noen brukere på Reddit rapporterer også fryser hvert 3. sekund med DX12 og RTX slått på. Dette kan være et problem med DX12 eller Microsofts oppdatering som falt i dag, og muliggjør RTX API.

Bortsett fra problemene og dårlig ytelse, tror jeg fortsatt at RTX vil være fremtidens standard for lysgjengivelse i spill. Det er helt greit å prøve det nå hvis du planlegger å spille i 1080p, men for brukere med skjermer med høyere oppløsning, vil jeg foreslå å vente på denne generasjonen. Men hvis du kan se forbi RTX, gir Geforce 20-kortene en rimelig oppgradering.

Merker Battlefield V Geforce nvidia RTX