Apex Legends 'Netcode er mye verre enn du kanskje tror

Spill / Apex Legends 'Netcode er mye verre enn du kanskje tror 1 minutt lest

Apex Legends



Apex Legends, den siste oppføringen i Battle Royale-sjangeren, har veldig fort fått et solid rykte. Spillet får skryt for sine nye funksjoner som det fantastiske ping-systemet, men på nettverksfronten er det mange problemer. Populær nettverksanalytiker Kamp (ikke) fornuft så på Apex Legends 'nettkode, og resultatene var overraskende.

Apex Legends Netcode Analyse

Først og fremst inkluderer ikke Respawn’s Battle Royale en innebygd nettverksmonitor. Ikke bare gjør dette det vanskeligere for spillere å feilsøke tilkoblingsproblemene, det begrenser også deres evne til å gi utviklere verdifull tilbakemelding. I det minste vil tillegg av noen få nettverksytelsesikoner, som ventetid og pakketap, varsle spillerne om situasjonen.



Videre fant Battle (non) sense at mens klientens kryssfrekvens for det meste er stabil, er serverflåtten det motsatte. Klientens kryssfrekvens er gjennomsnittlig 58 Hz, men serverens kryssfrekvens spretter rundt med et gjennomsnitt på 31 Hz. Når man sammenligner denne statistikken med andre Battle Royale-spill, er det klart at det er store problemer med Apex Legends 'nettkode.



Bruk av båndbredde

Bruk av båndbredde



Så hvordan påvirker dette spillerne? Mens en testet samspillet mellom to spillere med en ping på 24 ms, fant Battle (ikke) sense forsinkelsestider å være ekstremt dårlige. Både skader og skuddforsinkelser er ganske høye, men den enorme forskjellen mellom de to er det som er bekymringsfullt.

Nettverksforsinkelse

Nettverksforsinkelse

Igjen, Apex Legends 'nettverksytelse ligger bak når du sammenligner den med andre Battle Royale-titler. Dessverre hadde testing på forskjellige servere og bruk av andre våpen ingen innvirkning på forsinkelsestallene ovenfor.



Lag kompensasjon

Apex Legends lar spillere enkelt hoppe mellom servere takket være valgmenyen for datasenteret. Når du tar hensyn til spillets forsinkelseskompensasjon, eller mangel på dette, er dette veldig alarmerende. Når en high ping-spiller skyter en fiende, vil skuddet deres alltid registreres.

Lag kompensasjon

Lag kompensasjon

I motsetning til Battlefield 1 og Battlefield 5 trenger ikke Apex Legends-spillere å lede skuddene når de spiller på høyt ping. Åpenbart påvirker dette spillopplevelsen negativt til de som spiller på et rimelig ping. Forhåpentligvis lykkes Respawn Entertainment med å forbedre Apex Legends nettverksinfrastruktur.

Merker apex legender Netcode