Apex Legends 'Voidwalker Event bringer en Nerf til Wattson, SMGs å miste Mid-Range Scopes avslører oppdateringer

Spill / Apex Legends 'Voidwalker Event bringer en Nerf til Wattson, SMGs å miste Mid-Range Scopes avslører oppdateringer 3 minutter lest Apex Legends

Apex Legends



Apex Legends 'Voidwalker-begivenhet er endelig her, og spillerne kan nå hoppe inn for å spille den nye spillmodusen ' Bevæpnet og farlig “. Denne oppdateringen bringer et nytt område til Kings Canyon, et hemmelighetsfullt forskningsside komplett med en enorm portal. Bortsett fra kartendringen, er det også noen feilrettinger og livskvalitetsendringer.

Feilrettinger

  • Fikset en feil der noen ganger en spillers belønning ikke vises riktig etter å ha fullført en utfordring som tildeler metallproduksjon.
  • Fikset en feil der spillere noen ganger kunne se en annen sjelden hud utstyrt med legenden de ser på når de henger fra en avsats.
  • Løst noen problemer relatert til skriptfeil.
  • [Xbox] Løst problem der spillere noen ganger har problemer med å koble til en kamp samtidig som festen deres tvinger dem til å bli med i Legend Select sent med Legends allerede låst.
  • [PS4] -kodefiksinger for å løse krasj relatert til problemer uten minne.
  • Fikset en feil der noen ganger spillere fremdeles ville være i en utenfor grensene når de faktisk ikke er utenfor grensene.

De fleste av disse er mindre feilrettinger, og noen av de store problemene som kodebladfeil er fortsatt ikke adressert.



Livskvalitetsendringer

  • Nytt kampanjevindu - En ny funksjon vi har lagt til i lobbyen som viser tilbud og info og tillater direkte navigering til nettstedet eller butikken.
  • Lagt til Auto Sprint-funksjonen på alle plattformer som kan slås på eller av. Dette er deaktivert som standard og kan endres i Innstillinger-menyen.
  • Spillere kan nå justere Aim Down Sight-følsomheten per optisk zoomnivå.
  • Visuelle forbedringer av legender i skjermbildet Lobby og tegnvalg
    • Økt total lysstyrke.
    • Mykere / lysere skygger.
    • Forbedrede refleksjoner på harde overflater.
    • Forbedret detalj og kontrast til teksturer.
  • Lagt til brukergrensesnitt i Spectator View som lar spillerne fortelle om de ser på en troppsmann eller fiende.
  • Lagt til innstilling for å deaktivere automatisk bytte av våpen når ammunisjonen går tom.

Til slutt kan Auto Sprint veksles fra innstillingsmenyen. Det er ganske mange visuelle forbedringer også, og med mitt gjennomspill på den nye oppdateringen, kan jeg se drastisk forbedrede karaktermodeller i skjermbildet Lobby og karakter.



Våpen

  • Økt prosjektilbredde for TripleTake
  • SMG-våpen er ikke lenger kompatible med 3x HCOG og 2x-4x variable ACOG-omfang.
    • Merknad fra design: Målet vårt med denne endringen er å bedre definere våpearketyper og forbedre plyndringsopplevelsen, slik at spillerne ikke ved et uhell plukker opp et langdistanseside for et nærvåpen som de må fjerne manuelt.

En økt prosjektilbredde for TripleTake gjør pistolen til et levedyktig alternativ for mellomdistribusjoner, men også nerfing det i langdistansekamper.



SMG-våpen som R99 vil ikke lenger være kompatible med 3X og 2x-4x variable score. Dette kan ødelegge noen av pistolene som Alternator og Prowler hvor et 3x omfang med god kontroll kan gjøre at du er veldig formidabel motstander i mellomklassekamp. Igjen, dette vil ikke påvirke mange spillere.

Legender

Wattson

  • Wattson vil nå ha attributter med lav profil [tar% 5 mer skade på basehelsen]
  • Redusert maksimalt antall Interceptor Pylons som kan være aktive til 1.

Bloodhound



  • Løste et problem som tillot spillere å avbryte oppstartsanimasjonen for å få den ultimate når de aktiveres mens de bruker en zipline.

Wattson er ikke en veldig sterk karakter, og evnene hennes er veldig situasjonelle, så det er overraskende å se henne bli truffet med en nerf. Dette kan være for å motvirke Wattson-spillere fra camping og få dem til å bruke pylon til det tiltenkte formålet.

Bevæpnet og farlig (detaljer)

  • Bare hagler og snikskyttere
    • Aktiverte våpen: Mosambik, Fredsbevarende, EVA-8, Longbow, G7, Triple Take
  • Vedlegg som ikke brukes av snikskyttere eller hagler er deaktivert
  • Gullvarianter av våpen gyter i høyverdige bytesoner og i luftdråper
  • Kraber- og Mastiff-lootverdier er innstilt slik at de gyter i luftdropper med sent spill og svært sjelden som bakken (1-2 per spill hver)
  • Redusert rustning
    • Deaktivert bytte: rustning (blå / lilla / gull), hjelmer (blå / lilla / gull)
    • Gytefrekvensen for Common Armor og hjelmer er redusert.
  • Bakken Loot Drop sjanser reduseres med 45% (forsyningskasser påvirkes ikke av dette)
  • Bullet Count og Stacks er endret
    • Lysrunder: 16 per dråpe, 32 per lagerplass
    • Energirunder: 16 per dråpe, 32 per lagerplass
    • Tunge runder: 7 per dråpe, 14 per lagerplass
    • Haglgevarer: 7 per dråpe, 28 per lagerplass
  • Samlet sett reduseres loot tetthet, men ammunisjon / våpen gyter økes og stack størrelser økes for å kompensere for tyvegods og for at spillerne får nok ammunisjon til ikke å motvirke kamp.
  • Økte gytehastigheter for sprøyter for å kompensere for lavere loottetthet.
  • Reduserte gytehastigheter for skjermbatterier som samsvarer med sjeldenheten av rustning

Vi har endelig detaljene for væpnet og farlig, og så langt har gjennomspillingen min vært morsom. Spillere som kan bruke skarpskyttere godt, vil dominere lobbyene. Siden de fleste spillere ikke er utstyrt med noen rustning, er de vanligvis en to-hit-drep med langbuen. Gibraltar blir et veldig sterkt valg i denne modusen på grunn av skjoldet og redusert skadesopptak.

Du kan lese hele lappnotatet her .

Merker apex legender HUN