Google svarer på klager om Stadia

Teknisk / Google svarer på klager om Stadia 2 minutter lest Stadia-logoen

Google Stadia



Det har ikke en gang gått en uke siden utgivelsen av Google Stadia's Founder's Edition at folk har begynt å ha problemer med det. Kanskje etter å ha sett på et par Youtubere som testet tjenesten, var det helt klart at tjenesten ikke levde opp til kravene. Ikke bare viste det latensproblemer, men titler kjørte ikke engang med 4K 60 fps som hevdet.

Google Stadia på et nettbrett

Brukere kan spille spill på hvilken som helst plattform med Chrome-støtte med Google Stadia.



Problemene

Dette var en av de største problemene med tjenesten. Ved lanseringen sammenlignet selskapet spillopplevelsen med konsollene, og sammenlignet den enorme 10,7TF grafiske ytelsen de kunne oppnå. Dette ble hevdet å være oppnåelig med høye Stadia-servere. Kanskje disse enorme påstandene satte dem på et tøft sted. Etter å ha testet ut tjenesten klaget mange brukere på at spillene ble streamet på 1080p. Chromecast Ultra vil da bare oppskalere strømmen. Selv om dette var tilfelle i de fleste spill, viste til og med flaggskiphavnen deres lignende oppførsel. Selv med en veldig god internettforbindelse var spillet på 1440p, og Chromecast oppskalerte det til 4K.





Ved nærmere etterforskning hevdet Digital Foundry at Stadia bare la ut 44 prosent av den faktiske grafiske ytelsen til tittelen (RDR2). Dette betydde at den presset færre piksler enn PS4 Pro.

Det bør være klart at PS4 Pro ikke er referanseindeksen, selv ikke i konsollkategorien. Ytelsen er lik den til en AMD RX570 / 580. Helt klart ikke i tråd med den lovede 10,7TF ytelsen. Dette er et enda større problem med tanke på at folk betaler for Pro-abonnementet for høyere bithastighet og 5.1 surroundlyd.

Googles svar

Etter utallige klager angående fremtidens tjeneste, bestemte Google seg for å svare på situasjonen. I følge en artikkel på Euro Gamer , Google ga en uttalelse for å svare på alle bekymringene som ble fremført. På en lang, politisk korrekt og profesjonell måte hevdet selskapet at de jobbet med en rekke selskaper for å optimalisere titler for tjenesten.



Uttalelsen fortsatte videre at utviklere ville fortsette å jobbe med disse titlene. De ville gjøre det for å forbedre dem og deres opplevelse. Google hevder at med tiden ville spilleropplevelsen bli bedre og de lovede tallene ville være oppnåelige.

Selv om selskapet gjør enda et krav, til og med den siterte artikkelen utgjør dette problemet. Gitt at det er en ny tjeneste, ville en kraftig start ha gjort ting bedre for selskapet. Siden det ikke er tilfelle, ville de etter min mening definitivt møte noen tilbakeslag og kanselleringer i bestillinger til problemet er løst, eller opplevelsen ble mye bedre. Vi ønsker Google Stadia-teamet lykke til!

Merker Google Google Stadia Xbox One X