Her er det som er nytt i Rainbow Six Siege Year 5 sesong 1

Spill / Her er det som er nytt i Rainbow Six Siege Year 5 sesong 1 7 minutter lest

Operasjon Void Edge



R6Ss nye sesong er endelig på vei, og det er mye å dekke her. La oss snakke om kart først, Void Edge tar ikke med seg noen nye kart, men bearbeider et kart, som for tiden er til stede i den rangerte spillelisten, 'Oregon'.

Når vi kommer til operatørene, har vi to nye tillegg Iana og Oryx, du kan finne ut mer her . Det er endringer i eksisterende operatører, vi vil liste opp de viktigste nedenfor.



  • Castle's M45 sekundære våpen erstattes med Super Shorty, noe som gjør ham mer levedyktig når det gjelder å åpne opp stedet.
  • Frost får en Holo på hovedpistolen denne sesongen.
  • Lesion får en betydelig nerf, nå vil ikke spillerne kunne se Gu-gruvene hans skyte av, og redusere mengden innkommende intel.
  • Twitch’s F2 har økt rekyl nå og dronen hennes får 3 ladninger som lades opp i løpet av runden.

Du kan lese resten av lappnotatene nedenfor.



KARTREVERK: ORGON

Kartarbeidene fortsetter å komme, og med Operation Void Edge får Oregon sin tur. Med denne kommer store endringer i små pakker, så du har ingen problemer med å gjenkjenne kartet mens du tilpasser deg balanseringen.



Med et oppdatert utseende er de fleste områdene mer åpne og strukturerte, men det er også nye punkter for tilgang og rotasjon. Big Tower kobles nå også direkte til Kitchen i første etasje takket være Kitchen Corridor, og et nytt område i kjelleren kalt Freezer fører til første etasje med Freezer Trappene.

Andre endringer i tilgangspunktet inkluderer fjerning av døren mellom Kitchen and Bathroom Corridor (nå kalt Security Corridor), samt den som fører inn til Dining Hall fra utsiden, som erstattes av en forbindelse mellom Dining Hall og Small Tower. Loftet har også endret seg, åpnet i Dorm Main Hall med en døråpning, men mistet stigen ned til Meeting Hall.

Alt dette tjener til å gjøre rotasjoner enklere og tryggere for både angripere og forsvarere. Vær imidlertid våken, ettersom mange flere knuste vegger har blitt introdusert over hele kartet.



Det er noen flere ting å ta oppmerksom på når du lærer inn og ut av denne nye iterasjonen, men spesielt: Tower-bomben har blitt erstattet med det nye Meeting Hall and Kitchen-alternativet.

Sjekk ut alle disse endringene og mer på testserveren, og send gjerne din tilbakemelding R6 Fix .

SPILLERADFEDER

VALGFRITT CROSS-CHAT

Som en del av vår kontinuerlige innsats mot toksisitet i spillet introduserer vi muligheten til å velge flere private chatkanaler for live-spill.

Chat blir satt til 'Bare team' som standard med denne oppdateringen, men spillere kan velge å se All eller No Chat via innstillingene i spillet (dette alternativet har ingen innvirkning på de tilpassede spillene).

Våre data viser konsekvent at en veldig høy prosentandel av Abusive Chat-rapporter er fra krysschat. For øyeblikket, i rangert, ikke rangert og uformelt, kommer nærmere 85% av rapportene for Abusive Chat mot en spiller fra motstanderlaget. Målet vårt er å gjøre spill til en mer innbydende opplevelse, og bringe fokuset på spillchatten tilbake til strategisk teambasert kommunikasjon.

OPPGAVE STRAFFSKALASJON FOR RANGERTE / URANKEDE

Siden vi har sett forbedringer i tilkoblings- og serverstabilitet, vil vi aktivere den økende straffen for oppgivelse for rangering og rangering på nytt.

BALANSERING

RECRUIT REWORK

For å forbedre Rainbow Six Siege-opplevelsen, tildeler vi Recruit på nytt for å lede og veilede de nye spillerne våre. I Y5S1 vil rekrutter ha forhåndsinnstilte belastninger for ATT og DEF i stedet for CTU-baserte belastninger. Dette vil lette læringsprosessen og gjøre rekrutteringen til et ideelt valg for nye spillere som gjør seg kjent med Siege.

BORG

Fjernet M45 sekundærvåpen og erstattet med Super Shorty

FROST

  • Holografisk omfang lagt til Frost's C1

GOYO

  • Å falle på Goyo's Volcan fører bare til at den kollapser, i stedet for å eksplodere og forplante brann.

IQ

  • Når mål som Bombs eller Biohazard-containere fremdeles er skjult i løpet av handlingsfasen, vil IQ oppdage dem med gadgeten sin, vil hun avsløre plasseringen for hele teamet.

LESJON

  • Guiner som kun er synlige for Lesion når de er i direkte LOS og innen 8 meters avstand.
  • Fjerning av første Gu mine skade tick.
  • Gu mine skader økte til 6 skader per flått (i stedet for 4).
  • DBNO-spillere er nå immun mot GU Mines. Å være DBNO vil fremdeles utløse dem, men GU-gruveeffekten vil ikke gjelde.

RYKKE

  • Twitch Drone: Twitch's drone vil nå bruke et ladningssystem som ligner på Yokai-droner i stedet for en angitt ammunisjon. Droner starter med maksimalt ammunisjonstall på 3 skudd, og det vil ta 30 sekunder å lade et nytt skudd.
    • Drone starter en runde med 3 skudd (i stedet for 5)
    • Det tar 30-tallet å lade et skudd helt, med en maksimal bæreevne på 3 skudd per drone.
    • Drone shot nedkjøling redusert til 1s (fra 2s)
    • Drone taser skade redusert til 1 hk (ned fra 10). Evil Eyes og Jagers ADS-gadgethelse reduserte også til 1 hk.
  • Økt rekyl for Twitch’s F2

WARDEN

Wards Smart Glasses vil nå kjøres på et ladesystem og kan aktiveres så lenge det er mer enn 20% igjen av ladningen. Aktivering varer 10 sekunder og trenger 10 sekunder for full opplading.

  • Nedkjøling fjernet ved bruk av Warden av gadgeten sin.
  • Warden kan nå kontrollere brukstid og deaktivere den manuelt, med en maksimal aktiveringstid på 10 sekunder.
  • Hans evne lades opp i samme hastighet enn den tømmes. Når den er helt utarmet, tar det 10 sekunder før den er fulladet

DMRS

  • Økt ødeleggelse for DMR for raskere ødeleggelse av barrikader, luker og myke overflater.

VECTOR .45

  • Vektorskader økte til 23 (fra 21)

LOADOUT-ENDRINGER

  • Dokkaebi: Stun Grenates erstatter Frag. Granater
  • Maverick: Frag Grenades erstatter Stun Grenates
  • Nokk: Frag Grenades erstatter Claymore
  • Ying: Frag Grenates erstatter Claymore
  • Kompensator fjernet fra DMR

TWEAKS OG FORBEDRINGER

SPILLBALANSERING

Eksplosjoner + Shrapnel-skade

Vi har bearbeidet eksplosjoner og gjort endringer noen viktige endringer i hvordan eksplosjon og den nye granatsplitteskaden vil fungere i Siege. Dette vil gjøre det tydeligere for spillerne når de blir skadet på grunn av granatsplinterskader fra eksplosiver. Skader som en spiller tar fra en eksplosjon bestemmes nå av skader på skrapesnor. Den nye Shrapnel-skaden vil styre hvem som blir truffet, og hvor mye skade som blir tatt gitt spillerens miljø. Den vil påføre redusert skade basert på antall gjenstander den passerer gjennom fra eksplosjonens opprinnelse. Skader på granatsplinter bør være mer gjennomsiktige når de gir tilbakemelding til spillerne om hvordan de tok skade eller døde. For en mer detaljert titt på hvordan eksplosjoner i Siege fungerer, sjekk ut Dev-bloggen vår.

Hjørneeksplosjoner

Vi har forbedret hvordan eksplosiver samhandler i hjørner der det er både en hard og myk vegg.

Ufordelelig gjenstandsinterferens:

Vi har forbedret hvordan eksplosiver samhandler i situasjoner der en uforgjengelig gjenstand som en bjelke kan blokkere ødeleggelsesskader på nærliggende myke vegger.

SPILLERKOMFORT

Bo i drone etter alternativet Prep fase

Angripere har nå muligheten til å bo i droneobservasjonsverktøy selv når Prep-fasen avsluttes ved å velge alternativet 'Drone after Prep' i Valg-menyen.

Drone tilfeldig gyte

Angrep drone gyte er nå ikke lenger tilfeldig. Angriperdroner vil nå alltid gyte på samme side av bygningen som det første valgte gytepunktet ditt. Denne endringen vil gi angriperne mer byrå og koordinering i prep-fasen, samt bidra til å forenkle orienteringen for nye. Du kan fortsatt velge gytepunktet ditt etterpå basert på den informasjonen du samlet i prep-fasen.

Caster HUD-oppdateringer

  • Caster HUD Revamp: Den nye Caster HUD gir hjulene muligheten til å utvide alle de 10 spillerne for å få en global oversikt over spillet til enhver tid, uten behov for å se resultattavlen eller et spesifikt spillerperspektiv.
  • Spillerkort: Kort kan veksles, slik at hjulene får større fleksibilitet for en bestemt situasjon, der de kan velge mellom det vi kalte kondensert eller utvidet visning. Kondenserte kort viser samme mengde informasjon som før, med ekstra tilbakemelding for droner. Du kan følge spillerens synsvinkel uten å gå glipp av noen handlinger på skjermen. Videre vil utvidede kort tillate at alle spilleres statistikk og operatørens belastning vises samtidig.
  • Rund topptekst: Ved å flytte spillerinformasjon, kan vi få mer plass til å forbedre fortellingen om spillet. Overskriften vil nå vise lagnavn og fjerne defuserende tilstander når det skjer.

Navnendring av spillmodus

Terrorist Hunt-spillelisten vil bli omdøpt til Training Grounds for bedre å gjenspeile det samfunnet vårt bruker spillelisten til. Terrorist Hunt Classic vil bli omdøpt til Elimination for å mer nøyaktig skildre spillmodus spillere kan forvente når de går inn i disse spillene.

SPILL HELSE

Spillermeldinger

Spillere vil motta varsler når en spiller de har rapportert har hatt en handling mot dem.

Datakonsolidering

For å konsolidere og redusere den totale spillstørrelsen har vi gjort noen flere forbedringer med restrukturering av hvordan spilldata lagres. Dette betyr at sesongoppdateringen vil være større enn normalt.

Player Loadouts

Med begynnelsen av Y5S1 arbeider vi med hvordan tilpassede belastninger lagres i spillerprofilen din. Hvis du logger på minst en gang i løpet av Y5S1, vil vi kunne lagre og konvertere den tilpassede belastningen til det nye utlastingsformatet. Spillere som ikke logger på minst en gang i løpet av sesong 1, vil finne en standard belastning når de logger på, kommer Y5S2.

Fjerning av nattkart fra egendefinert

For å bedre fokusere teamets ressurser på å skape en nyere og bedre Rainbow Six Siege-opplevelse, fjerner vi støtte for Night Maps fra egendefinerte spillmodus.

HISTORIE

Operator Bio Updates

Vi har oppdatert flere Operator-bioer! Gå og sjekk ut deres nye biografier i spillet!

  • Y1S1: Buck, Frost
  • Y1S2: Blackbeard, Valkyrie
  • Y1S3: Kaptein, hodeskalle
  • Y1S4: Ekko, Hibana
  • Y2S1: Sjakal, se
  • Y2S2: Lesjon. Ying
  • Y2S3: Ela, Sophia
  • Y2S4: Dokkaebi, Vigil
  • Y3S1: Finka, løve
Merker R6S ubisoft