Take-Two har ingen planer om å lansere sin egen markedsplass for digitale spill

Spill / Take-Two har ingen planer om å lansere sin egen markedsplass for digitale spill 1 minutt lest Take-Two Interactive

Take-Two Interactive



Med lanseringen av Epic Games Store i fjor er markedet for digitale videospill nå større enn noensinne. For mange spillere er det irriterende og unødvendig å måtte bruke flere bæreraketter. Å sette opp egne plattformer er uten tvil et godt trekk for et selskap. I motsetning til det som ser ut til å være den nåværende trenden, føler Take-Two ikke behovet for å lansere sin egen digitale markedsplass. Tvert imot, selskapet ser på mer konkurranse som en god ting.

Take-Two

Take-Two mener at det er det 'Veldig vanskelig å prøve å tiltrekke seg forbrukere bare gjennom et heleid fanget nettsted,' . Faktum er at folk ikke liker å bli fortalt hvor de skal handle. Når en kunde må hoppe mellom flere plattformer og bæreraketter, blir deres opplevelse negativt påvirket.



'Slik handler ikke forbrukere,' Fortalte Zelnick GamesIndustry.biz . “Når det gjelder bredbaserte underholdningstilbud, er du bedre plassert til å være der forbrukeren er, i stedet for å indikere for forbrukeren hvor de trenger å være. Hvis du bare fokuserer på å fange detaljistmargin, må du være veldig overbevist om at du kommer til å bli en god forhandler. '



Zelnick fortsetter med å si at Take-Two lager 'underholdning', og at det å være forhandler ikke er i deres 'DNA'. Ankomsten av Epics spillbutikk er tilsynelatende en god ting for både Take-Two og forbrukerne. Konsernsjefen uttaler også at nye digitale plattformer gjør det til “ betydelig lettere å utvikle plattform ” .



'Fra vårt synspunkt ser vi ikke en annen forhandler som en forstyrrelse,' Zelnick legger til. ' Vi vil være der forbrukeren er, og hvis det er et konkurransedyktig tilbud som fordeler forbrukerne, generelt sett, hvis forretningsmodellen gir mening for oss, vil vi støtte den. '

Du forventer at mer konkurranse vil påvirke andres salg negativt, men det var ikke tilfelle for Take-Two. Da Red Dead Redemption 2 stiger over 23 millioner solgte eksemplarer, nådde forlaget komfortabelt inntektsmål for tredje kvartal.

Merker episk spillbutikk