Ubisofts utvikler av 'The Division' sier at det er 'dårlig for virksomheten' å blande politikk med videospill.

Spill / Ubisofts utvikler av 'The Division' sier at det er 'dårlig for virksomheten' å blande politikk med videospill. 1 minutt lest Divisjon 2 Ubisoft

Divisjon 2



Alle som til og med har fjernkontakt med spillindustrien, vil være klar over det faktum at kontroverser, spesielt politiske, er en vanlig forekomst i samfunnet. Det fremgår av flere slike saker, og mange spill som inntar en politisk holdning blir vanligvis møtt med tung kritikk. I en GamesIndustry.biz intervju gjennomført under Sweden Game Conference 2018, diskuterte divisjonsutvikleren Alf Condelius hvorfor han unngår å blande politikk og videospill.

' Det er en balanse fordi vi ikke kan være åpent politiske i spillene våre, ”Condelius sier . 'Så for eksempel i The Division er det en dystopisk fremtid, og det er mange tolkninger av at det er noe vi ser det nåværende samfunnet bevege seg mot, men det er det ikke - det er en fantasi. '



Da den ble presentert tidligere i år på E3, ble Division 2 stormet av politiske argumenter. Spillets skjermbilder og spillvideoer ble vist i Washington DC og viste den symbolske byen i ruiner. Fra dette mente mange at Divisjon 2 inntar en politisk holdning. Forsøk på å spre den økende kontroversen, kreativ regissør Terry Spier sa , ' Det er ikke en politisk uttalelse. Nei, vi er absolutt her for å utforske en ny by. '



Med det i bakhodet er det åpenbart hvorfor Condelius ikke vil 'Ta stilling til dagens politikk.' Ved å la ting være åpent for tolkninger, trenger ikke utviklere og utgivere å takle uberettiget kritikk.



' Dessverre er det også dårlig for virksomheten, hvis du vil ha den ærlige sannheten ... men det er interessant, og det er en diskusjon vi har, og det er en kontinuerlig diskusjon vi har med brukerne våre, selvfølgelig, fordi folk ønsker å sette en tolkning i universet som vi skaper, og de vil se sin egen virkelighet i fantasier som vi gir dem, og historiene som spillene er ' han legger til.

Nå er Ubisoft ikke fremmed for å takle politiske kontroverser, spesielt etter saker som Far Cry 5s politiske fiasko. På slutten av dagen er kontroverser hindringer som mange videospillutviklere må takle. Enten de er av politisk karakter, for eksempel ‘skoleskyting’ FPS Standoff, eller generelt urovekkende som Agonys ekstreme grafiske innhold, vil kontroverser oppstå og må behandles for å komme videre.

Merker ubisoft