Evolve dev diskuterer de mange problemene som førte til dens fall

Spill / Evolve dev diskuterer de mange problemene som førte til dens fall 2 minutter lest

Nylig kunngjorde forlegger 2K Games at de dedikerte serverne til Evolve vil legges ned. Etter at Turtle Rock Studios stengte utviklingen på spillet, ble Evolve overlevert til 2K Games. Mange funksjoner i spillet vil ikke være tilgjengelige etter finalen serveravstengning i september . Matt Colville, utvikler av Evolve, ga sitt innblikk via Reddit på hvorfor Evolve ikke klarte å lykkes.



Colville mener at spillet var offer for mange problemer, hovedsakelig forårsaket av kjernemekanikeren i spillet: 4v1. Han sier at det forårsaket 'flere problemer som vi noen gang har forestilt oss, og at vi ikke egentlig hadde et lag for å lage en konkurransedyktig skytter.' Disse problemene startet så tidlig som å utvikle seg til en forlegger. På grunn av spillets art var det veldig vanskelig å behage forleggere. 'Det må ha noe de kan sette på baksiden av boksen som skiller spillet ditt fra alle andre spill.'

Selv om teamet '100% trodde' på Evolve, sto det ifølge Colville vanskelig for å finne en forlegger. 'Ingen ville betale oss for å lage det spillet.'



“Vel, 4v1 var fantastisk. Det hørtes fantastisk ut, alle elsket det, vi prototypet det, og det fungerte. På en måte. En venn av meg sa veldig tidlig, og jeg tror han hadde rett “grunnen til at det fungerer er fordi vi alle er rollespill spiller Evolve. ” Med andre ord, vi visste alle hvordan vi ØNSKET at spillet skulle fungere, og det er slik vi spilte det. '



Etter lanseringen sto utviklerne overfor enda flere problemer mens de støttet spillet. Innholdsoppdateringer var vanskelige å implementere av mange grunner. “Det betydde at alt nytt innhold var en enorm smerte å implementere, glemme balanse, bare implementere. Bare ta denne kule ideen til en helt eller et monster, og implementer den. Super hardt. Fordi det alltid var en annen helt eller monsterevne som borket tingene dine. ”



Et annet problem som kan klandres for Evolves fiasko, var at den vanvittige lanseringsprisen på $ 60. Colville forklarer at Evolve er den beste opplevelsen når man spiller med venner, ettersom det er viktig å overleve å samarbeide med teamet ditt. 'Å få vennene dine til å bruke totalt $ 240 på et spill (og du har allerede brukt $ 60 husker) er en vanskelig ****-salg.'

Med tanke på alle disse problemene er det ganske åpenbart hvorfor Evolve ikke lyktes. Allikevel kjøpte mange spillere spillet og bandet sammen for å danne et ganske stort samfunn. Colville har diskutert og forklart mange problemer med spillet i detalj på Reddit.