Hvordan lage en VR Showcase-app med flerspiller

. Uansett hva du har, må du endre enhetene til modellen til Meter slik at Archilogic kan lese den ordentlig.
  • Deretter bør du sannsynligvis også slette oppovervendt polygoner på taket ditt, slik at du kan se inne i 3D-modellen din ovenfra, mens du fremdeles har et tak når du ser modellen fra innsiden.
  • I SketchUp eksporterer du modellen din som en OBJ-fil, som er den eneste filtypen som kan importeres til Archilogic. Du bør også fjerne merket “Eksporter tosidige ansikter” i eksportalternativene (dette går tilbake til taket ditt).
  • Hvis du har en eldre eller ikke-Pro-versjon av SketchUp og ikke kan eksportere direkte som OBJ, Du kan eksportere modellen din som en DAE-fil, og deretter importere den til noe som Blender for å eksportere som OBJ.
  • I alle fall, når du faktisk har eksportert OBJ-en din, kan du gå til Archilogic Dashboard og velge å importere en 3D-modell.
  • Opprette VR-rom

    det er

    1. Når du har fått en 3D-modell / planløsning i Archilogic, kan du gå inn i Archilogic Furnishing-redaktøren for å slippe møbler inn i rommene dine. Hvis du ikke liker noe av møblene og vil importere dine egne, kan du også importere 3D-modeller fra programmer som 3D Model, SketchUp, Blender, 3ds Max. Archilogic har dokumentasjon på hvordan du importerer 3D-modeller fra hvert av disse programmene.
    2. Hvis du faktisk lager et VR-showcase, kan du fortsette og lage kamerabokmerker i Archilogic - disse vil sentrere kameraet på 'viktige' deler av modellen din, som om du viser et hus. Men hvis du følger denne veiledningen bare for å bygge ditt eget VR-rom, er standardpersonsperspektivet alt du trenger.
    3. Når du har innredet / redigert 3D-modellen din etter eget ønske, er det på tide å gjøre den om til et VR-utstillingsvindu.
    4. Gå til 3D.io AppCreator , og klikk 'Lag en kopi' øverst til høyre - dette vil klone den gjeldende malen og opprette en ny.
    5. I boksen for 'Importer arkilogisk scene', lim inn den spesifikke scenen / 3D-modellens strengkode som du importerte til Archilogic tidligere. Den blir automatisk importert til scenen, sammen med alle dine møbelredigeringer, kamerabokmerker osv.
    6. Når scenen din er importert, kan du begynne å tilpasse den til din smak - legge til et 'bakgrunnsbilde' ( hvordan det ser ut utenfor vinduene, i utgangspunktet).
    7. Nå kommer den virkelige kraften til alt dette fra A-Frame / HTML-redigereren. Du får tilgang til dette ved å klikke på 'Kode' -fanen i App Creator. Dette er hvor du inkluderer ting du har kodet i A-Frame / HTML, for eksempel et sanntids pokerbord, filmskjerm osv. Du kan bli veldig kompleks med dette.
    8. Hvis du vil at VR Showcase skal være 'multiplayer', slik at for eksempel vennene dine kan spille ved pokerbordet ditt eller se en film med deg, vil du ha en A-Frame-kode i sanntid. Du kan bygge en selv hvis du har nok kompetanse, eller prøve en av følgende flerspilleraktiverte A-Frame-koder:
    • Sanntids flerspiller WebVR AFrame
    • Nettverksbasert AF-ramme
    • DD

    Med unntak av Lance.GG, som er veldig avansert og mer for faktiske spillutviklere, vil en flerspiller-AFrame i utgangspunktet slippe 'avatarer' i VR-utstillingsvinduet for hver tilkoblet person - de vil bli representert av 'enheter' som du vanligvis kan tilpasse i AFrame-koden.



    Les instruksjonene for hver og en for å se hvilken som passer best for deg - vanligvis vil du bare slippe A-Frame-koden i 3D.Io-koden, men du må kanskje også kjøre en server på datamaskinen din for vennene dine å koble til .

    Det er det!



    4 minutter lest