Neste generasjons Xbox og PS5 ryktet om å slå Googles Stadia, overstiger 10,7 Tera-flops i Compute Performance

Teknisk / Neste generasjons Xbox og PS5 ryktet om å slå Googles Stadia, overstiger 10,7 Tera-flops i Compute Performance 1 minutt lest

PlayStation



Sony og Microsoft forbereder seg på neste generasjonsspillkonsoller som forventes å lanseres en gang neste år. Ikke mye er klart om hva du kan forvente fra den nye Xbox eller PS5, det er fortsatt lenge før vi begynner å se noe vesentlig.

En diskusjon om de nye konsollene på en ResetEra-tråd ble nylig viral der Kotakus Jason Schreier uttalte at både neste generasjon Xbox og PS5 vil komme inn på markedet ikke når som helst før 2020. Han sa også at det ikke er mye innsideinformasjon ennå for å avsløre noe definitivt, men det var en ting han var sikker på . Han hevdet at både Sony og Microsoft satser på å konkurrere med Googles Stadia, og dermed vil neste generasjons konsoller ha mer enn 10,7 teraflops grafisk kraft.



For å sette ting i perspektiv, klarer Xbox One X rundt 6,0 teraflops og PS4 Pro rundt 4,2 teraflops. Google kunngjorde at hver Stadia-server vil være utstyrt med en 10,7 teraflop GPU og var ekstremt stolt over å vise frem disse tallene på lanseringsarrangementet, slik at de nåværende spillkonsollene ser blåse bort.



Stadia sammenlignet med PS4 Pro og Xbox One X



Siden avsløringen av Googles nye sky- og streamingtjeneste, har folk begynt å stille spørsmål ved eksistensen av spillkonsoller helt. Brukerne mener at hvis Google kan gjøre Stadia tilgjengelig for en rimelig pris, vil de helt vurdere å prøve det. De fleste konsollspillere betaler allerede en månedlig abonnementsavgift, $ 19,99 for PlayStation Now eller $ 9,99 for Xbox Game Pass. Ideen om en lignende spillopplevelse for en månedlig avgift uten å måtte bruke på maskinvare er fascinerende.

Dette setter stort press på Sony og Microsoft. Faktisk teller ikke spillkonsoller mye fortjeneste, det er faktisk spillene som tjener penger og konsoller sørger for kanalen. Mer konsollsalg betyr mer programvare som mates til forbrukerne. Dette presser poenget enda mer.

Konsollene har allerede modnet mye når det gjelder programvare og spill, hvis det er noen margin for forbedring, er maskinvaren det som kan få det endelige produktet til å skille seg ut. Med 10,7+ teraflops vil disse konsollene bli veldig sammenlignbare med high-end spilldatamaskiner.