Ubisoft Testing Major Nerfs To Rainbow Six Siege’s Shield Operators

Spill / Ubisoft Testing Major Nerfs To Rainbow Six Siege’s Shield Operators 2 minutter lest Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege



Fire år etter lanseringen av spillet, kan Rainbow Six Siege endelig innføre store endringer for skjoldoperatører. I en ny test serveroppdatering , Tester Ubisoft nerfs og buffs til flere operatører. I tillegg er den beryktede Clash, claymore og deployerbare skjoldutnyttelsen som har plaget Rainbow Six Siege de siste ukene blitt løst fullt ut.

Skjold

Den første endringen er at et skjoldbash-angrep utført av en skjoldbærende angriper ikke lenger umiddelbart vil drepe motstandere. I stedet vil motstanderen bli skadet og satt i DBNO-staten. Alle skjoldoperatører, inkludert Blitz, Fuze, Montagne, og skjoldrekrutter er berørt av dette. Merk at vanlige nærkampknivangrep fortsatt vil registreres som øyeblikkelige drap.



I tillegg er hip-fire-nøyaktigheten for skjold blitt nerfed. Hip-fire 'cone', som bestemmer hvor langt kuler avviker fra midten av hårkorset, har blitt økt. Dette vil redusere forekomsten av 'heldige hodeskudd'.



Ballistiske skjold i Rainbow Six Siege har vært et kontroversielt tema siden spillets lansering. Selv om de har fått mange justeringer gjennom årene, er det ingen som kan sammenlignes med noen av de kommende nerverne. Det er ingen tvil om at disse endringene vil ha betydelig innvirkning på hvordan skjoldoperatører spilles.



Operatørbalansering

I tillegg til endringene i ballistiske skjold, justerer den nye testserveroppdateringen evnene til en håndfull operatører, inkludert den nylig omarbeidede Glaz.

Glasur

Den russiske snikskytteroperatørens Phantom Sight-omarbeid har drastisk senket plukkfrekvensen, og det ser ut som Ubisoft ikke er fornøyd. Nå vil det ta kortere tid for Glaz å miste synet når han beveger seg eller roterer. Også vil han nå kunne bevege seg i 6 sekunder (opp fra 2,5 sekunder) før han mister full syn.

Sjakal

Jackal’s Eyenox footprint tracker har tatt en stor hit i den nye oppdateringen. Antall pinger per skanning er redusert til 4 (ned fra 5), ​​og den totale sporingstiden er redusert til 20 sekunder (ned fra 25 sekunder). Siden introduksjonen av pick and ban i rangering har Jackal tjent en plass som en av de mest forbudte operatørene. I en nylig blogg , Uttalte Ubisoft at de ikke er fornøyd med hvor stillestående pick and ban har vist seg å være, så selv om det er lite sannsynlig, er det mulig at denne nerf har noe å gjøre med det.



Plasteret gir også nerfs til Echo og Maverick, og buffer den nylig utgitte Nøkk. Echo’s Yokai Sonic Burst vil nå desorigere spillere i minst 7 sekunder i stedet for 10 sekunder. Selv om Ubisoft ikke eksplisitt sier det, kan dette nerf være et forsøk på å balansere den kraftige forsvarerens forbudshastighet i rangering.

Mavericks blowtorch har fått lyden SFX modifisert og er nå lettere å høre når den brukes i nærheten. Nøkk's gadget kan nå brukes i 12 sekunder før den trenger å lade, slik at spillerne kan bruke den mer effektivt.

Det viktigste å merke seg er at disse endringene for øyeblikket prøves ut på testserverne. Som sådan er det fullt mulig at buffs og nerfs som er oppført ovenfor ikke kommer til live-serverne.

Merker sammenstøt tenner regnbue seks beleiring Skjold