Denuvo Research hevder navnløs 'major sports title' Tapt $ 21 millioner i inntekt på grunn av piratkopiering

Spill / Denuvo Research hevder navnløs 'major sports title' Tapt $ 21 millioner i inntekt på grunn av piratkopiering 1 minutt lest Denuvo Irdeto

Denuvo



Denuvo, den beryktede programvareleverandøren mot piratkopiering, var ervervet av Irdeto tidligere i år i januar. I en uttalelse lagt ut på Irdetos nettsted delte programvareselskapet forskningsresultater som hevder piratkopiering av spillet forårsaket et potensielt tap på 21 millioner dollar for en ikke navngitt AAA-sportstittel i de to ukene etter utgivelsen.

Ifølge offisiell uttalelse , Irdeto spores ulovlige torrentnedlastinger av en 'stor sports tittel' som ble knekt på utgivelsesdagen. Programvareselskapet hevder at dette er et resultat av ikke å bruke Denuvo anti-manipuleringsbeskyttelse. “I løpet av de første to ukene oppdaget Irdeto 355,664 torrentnedlastinger av den ulovlige kopien av tittelen. Gitt utsalgsprisen for spillet, setter dette det totale potensielle tapet av inntekter fra P2P-nedlastinger til $ 21,336,283. ”



Uttalelsen bemerker at 12% av alle ulovlige nedlastinger ble registrert i løpet av den første dagen, og de fleste av dem skjedde i den første timen etter utgivelsen.



Irdeto mener at de to første ukene etter utgivelsen er de mest avgjørende øyeblikkene i spillets 'frigjøringssyklus'. 'For etterlengtede titler kan dette omfatte opptil 80% av salget, hvorav 50% er i løpet av de første fire dagene,' uttalelsen fortsetter.



Mens Denuvo ikke er uslåelig, holder det absolutt et spill fra å bli sprukket under det første salgsvinduet. Anslagene i undersøkelsen antar at hver piratkopiert nedlasting er tapt inntekt, noe som ikke alltid er tilfelle. Uansett om det er sant eller ikke, mange spillutviklere fortsett å bruke Denuvo selv etter at spillet har blitt sprukket.

'Piratkopiering er en trussel som er godt etablert i spillindustrien, og som forskningen vår antyder, kan det føre til potensielt store inntektstap for utgivere hvis spillene deres kompromitteres i løpet av 14-dagersvinduet etter utgivelsen,' sier administrerende direktør Reinhard Blaukovitsch. “Det er avgjørende for utgivere å implementere sikkerhetsstrategier som gjør spillene deres så vanskelige som mulig å knekke og reversere. På denne måten vil de kunne bedre beskytte inntektene som gjør at de kan fortsette å lage slike overbevisende spill.

Merker denuvo